ברוכות הבאות לקהילה במימד אחר!
ברוכות הבאות לקהילה במימד אחר!
שלום לכולן,
כמו שראיתן, בקדם התייחסו לבקשה ברצינות ונרתמו מידית להקמה של –
קהילה תלת מימדית משלנו!
תודה מיוחדת לטליה שוורץ וצוות קדם על ההיענות ועל ההזדמנות הגדולה שביצירת מרחב תלת מימדי מקצועי ושמור.
הנה טיפ שימושי ממני לשוחרות הריאליסטיות שבינינו, אלה שאוהבות לרדת לפרטים הקטנים שעושים את ההבדל הגדול.
אז הפעם נדבר על מראה, צורה ותאורה.
הטיפ הבא יבוא לעזרתכן כשתצטרכנה ליצור מראה מרחפת עם תאורת לד נסתרת- בין אם זו תהיה מראה בצורה רגילה, או כל צורה אחרת שהמעצבת בחרה. הדגש הגדול יהיה על יצירת פס לד עם פיזור אור רך ויפה
ממש כמו במודלים המקצועיים. אני אישית עובדת על תוכנת 3DSMAX אבל כיוון שהטיפ מתבסס על פונקציית
VRAY LIGHT MESH אז אני מאמינה שהוא יהיה די מקביל גם לבנות ה-סקצ'אפ שעובדות עם VRAY. (אם ידוע לך
על שוני מסוים בביצוע אשמח שתכתבי לנו כאן לטובת הממדלות בסקצ'אפ)
שנתחיל?
בגדול, כדי ליצור מראה מרחפת יוצרים בסיס בצורת המראה (קצת יותר קטן), על הבסיס נדביק את המראה
וברווח שבין הבסיס למראה מניחים את פס הלד. הוספתי צילומי מסך להמחשה, אבל כיוון שאפשר להעלות רק 5 קבצים בכל פעם, אעלה בדיון נוסף את שלושת הנותרים.
יצרתי צורת מראה קשתית לפי שרטוט, ונתתי לה עובי של 0.4 ס"מ (ראי תמונה 1)
הכפלתי את המראה והקטנתי אותה – זה ישמש כבסיס למראה. (ראי תמונות 2,3)
אני מצמידה את הבסיס לקיר, וכן מצמידה את המראה לבסיס, ועוברת ליצור את פס הלד.
הכפלתי את הבסיס ויצרתי את האאוטליינס (קו מסגרת/קונטור) שלו כלפי חוץ ,שיהיה יותר גדול מהבסיס.
נתתי לאאוטליינס עובי גם בערך של 0.4 ס"מ ומיקמתי אותו מעל בסיס המראה(ראי תמונות 4,5)
בשלב זה אני הופכת את האאוטליינס ל-editable poly (שימו לב, לאחר שלב זה קשה לערוך את הצורה, כי אין לה הרבה vertexes)
אני בוחרת את האאוטליינס ולוחצת על פונקציית vray light mesh (ראי תמונה 6)
ונותנת את הערכים הרצויים, (ראי תמונה 7)
כך קיבלתי פס לד בצורת המראה שלי עם הפיזור הרך הזה שנותן מימד ריאליסטי למראה (ראי תמונה סופית 8)
שתפו את כולן בתוצאות במידה והצלחתן!
יונית.
Log in to reply.

